Fui convocado por la agencia Alma para diseñar juntos la puesta en escena del evento de los 30 años de eMedical, una empresa de vanguardia e innovación. Convocamos al estudio Head Brothers, con quienes desarrollamos el evento en tres ámbitos diferentes. Los invitados comenzaban la experiencia desde la entrada misma, a modo de video instalaciones en pantallas incorporadas en el lugar. Tanto estas imágenes como los altavoces de ultrasonido fueron generadas a través de biosensores que permitían medir las emociones del protagonista y traducirlas a imágenes. Luego en el Ballroom se podía escuchar intervenciones sonoras con música ambient en vivo. Finalmente, el orador recorre su discurso a través de imágenes y sonidos generados en tiempo real.
Además de dirigir el cortometraje "La vida crece en Uruguay" fui parte del equipo que realizó la puesta en escena de la experiencia audiovisual del pabellón de Uruguay en la Expo Milano 2015. Trabajé en el desarrollo de la experiencia junto a guionistas, museógrafos, arquitectos, ingenieros, artístas visuales e ingenieros en informática. Por primera vez se exhibió un mapping dinámico proyectado en pantallas roboticas que fueron el soporte para proyectar el cortometraje sobre Uruguay.
Luego de ganar el premio Graffitti, a mejor álbum alternativo, la banda Chicas Japonesa se presentó en la Sala Zabala Muniz. Para el espectáculo, diseñamos una puesta en escena en la que básicamente trabajamos con proyecciones de video en diferentes planos del espacio, siendo parte fundamental de la escenografía. Para cada track, se filmó y editó especialmente para trabajar con las proyecciones en tiempo real, creándose así ambientes visuales narrativos para cada composición. Fue un trabajo que involucró a los artistas visuales Chindogu y Tomás Laurenzo.
Es una disciplina que me acompaña desde el comienzo de mi carrera audiovisual. Comenzó en la discoteca Amarillo, pudiendo crear allí una plataforma de experimentación a nivel visual en los años 90'. Utilizamos todos los formatos de proyección de cine y video, así como las primeras intervenciones digitales en vivo con otros artistas. En los últimos años fui parte de proyectos innovadores utilizando tecnología multimedia, formando equipos con artistas, post productores, artistas de video mapping, ingenieros y músicos.